在版块末期,东谈主们时常会对游戏的均衡性有新的意识。就如这段描画中所提到的suzyq 足交,在乡下小服的工会团中,全通不雅星后发现之前的松懈似乎有些过度了。
一、团队发达与数据知悉,双修 DK 的玩家在打完不雅星后,分数为蓝绿灰却扛了三个深广 boss。检讨数据后惊诧地发现全程比我方低的竟有十多个,况且团里除了少数几个高输出的 Dps,大部分皆是灰分,以致有近十个在不雅星战争中不到 10 分的选手。关联词,即便如斯,团队依然大略相比奏凯地全通,这让东谈主不禁反想之前的松懈力度是否过大。
二、版块程度与 buff 影响,
第二周有 15% 的 buff,此时大部分团队不买任何奥杜尔装备就能打全 H(袼褙难度)通了,这更多的仅仅老练度的问题。按照平时的游戏程度,前两周一般玩家世俗普及,然后在 3 - 4 周能买通 3 - 5 个 H 难度的 boss,5 - 6 周尝试 7 个 H 并挑战 8 个 H,7 - 8 周奏凯买通 9 个 H 后尝试不雅星,有更高追求的团队在不雅星通了两周后尝试 0 灯。但当今第三周基本就还是是活水团后果全 H 不雅星了,第四周就运转挑战 0 灯。这种快速的程度可能是由于之前的松懈使得难度缩短,加上 buff 的作用,让团队大略更快地通关。
三、松懈原因与玩家反应,
有东谈主以为是因为有一批留学生在亚服第一周就全 H 不雅星 0 灯,导致国服东谈主口下落,为了挽救东谈主气,游戏运营方只可进行松懈。之前以为扎里克和鱼东谈主还是是难度天花板了,摈弃归来后发现国服的情况与瞎想不同。国服的玩家一边喊着 “爱与家庭”,但等松懈后一晚上打两车,却不肯意花工夫去开拓。这种风景反应出部分玩家关于游戏难度的作风,他们更倾向于在难度缩短后快速通关,而不是过问工夫和元气心灵去挑战高难度实质。
李月 反差总的来说,版块末期对之前松懈力度的反想suzyq 足交,以及玩家在不同难度下的发达和反应,皆反应了游戏均衡性和玩家心态的复杂性。游戏运营方需要在保握游戏挑战性和眩惑玩家之间找到均衡,而玩家也需要在追求快速通关和享受挑战流程之间作念出采选。